戦闘力数値の目安となる【AD値】とは一体なんなのか?

AD値について

ゲーム内で「ADはいくつですか?」といったような会話を目にすることがあります。キャラクターの強さの目安となる数値が【AD値】です。数値が高くなると強くなります。

そういう意味なのかといいますと、

  • A(アタック) = 攻撃力

  • D(ディフェンス) = 防御力

 AD数値 = 攻撃力(A) + 防御力(D)

という意味合いになります。

例えば、下図のような場合には

A55 + D26 = AD81

となります。

現在の黒い砂漠は、Lv56で覚醒することができ、装備できる武器に覚醒武器が追加されます。

AD値で疑問なのが覚醒武器の数値です。

キャラクターがLV56で覚醒すると、覚醒武器の強さが重要になり、強化も覚醒武器優先で行われます。しかし、キャラクターステータスの目安の「AD値」では、覚醒武器の数値は入っていません。

そうなると、こう考えてしまう人は多いと思います。

「メイン武器が真5で覚醒武器は未強化のカス野郎はどうするんだよ?」

ですね、その通りです。

本来であれば、武器、覚醒武器、防御、全ての数値を明確化すれば良いのですが、現在でも数値はAD二種のままです。

おそらくは、

「ADちゃんとしているヤツならば覚醒武器も強化してるだろ!」

という信頼関係から成り立っている会話なのでしょう。

フレンドやギルドメンバーに装備内容を正確に伝える際には、

A100 / 100 / D100

のように、攻撃力・覚醒武器の攻撃力・防御力 の3項目を数値に出し、相手に伝えるのが良いでしょう。

セット効果の攻撃力数値など

防具やアクセサリーの効果で攻撃力が追加される物がありますが、その数値も加算しないのが通例です

装備オプションの攻撃力数値 = ステータスの攻撃力 にはならないためです。

セット効果による攻撃UPは、モンスターに与えるダメージ量がわからないため、効果がイマイチわからないのが現状です。